据报道新的索尼PlayStation掌机正在开发中可能向后兼容PS4并可能推出PS6一代

2024-02-03 11:31:02 科技 >
导读 根据《摩尔定律已死》的最新报告,索尼可能正处于开发新型手持游戏机的早期阶段。索尼最新的便携式游戏设备PSPortal只能通过网络传输游戏,

根据《摩尔定律已死》的最新报告,索尼可能正处于开发新型手持游戏机的早期阶段。索尼最新的便携式游戏设备PSPortal只能通过网络传输游戏,想要获得像去年的PSP这样的真正便携式系统的玩家只能选择来自NintendoSwitch、Valve和ASUS等第三方的产品。

如果我们将PlayStationPortal视为真正的手持游戏机,由于该设备无法在本地运行游戏,自2019年停产PlayStationVita以来,索尼就没有生产过独立的便携式设备。现在看来,索尼正计划全力重新进入独立手持设备市场,据称将开发一款新的PlayStation手持设备。

据连续爆料者《摩尔定律已死》称,索尼正处于开发采用定制AMDAPU的新型手持游戏机的初始阶段。据报道,为便携式游戏系统提供动力的AMDAPU正处于“高级设计”阶段,这意味着该设备可能“至少”需要两年时间才能发布。

泄密者的消息来源还暗示,索尼已与AMD签订合同,为PlayStation6开发。关于PS6的话题,新的PS掌机有可能不属于PS5一代,而是可能与PS6一起推出,作为面向日本市场的功能较弱的便携式PS6游戏机。

接下来,PlayStation掌上电脑(MLID戏称为“Vita2”)可能拥有18个计算单元GPU,以保持与PS4游戏的向后兼容性。在开发者为游戏提供“专业版补丁”后,该设备还可能运行PS5游戏。MLID的消息来源进一步推测,“Vita2”可能像PS5一样具有1.8GHz或更低的可变GPU时钟。

这里需要注意的是,虽然泄密者的消息来源证实AMD参与了PlayStation6的开发和PlayStation掌上电脑的开发,但掌上电脑的CU数量和时钟频率等规格只是“推测”。所以,就这样吧。

PSVita的失败以及《Vita2》需要什么才能成功

假设索尼确实正在开发一款用于本地运行游戏的新手持游戏机,那么该公司需要认真审视并从PSVita的失败中汲取大量教训。

在PlayStationPortable(PSP)取得成功之后,索尼推出了PlayStationVita作为下一代便携式设备,该公司希望该设备能够成为主流设备。PSVita具备人们对当时现代手持系统的所有功能。例如,PSVita配备了OLED显示屏,而大多数智能手机都没有OLED屏幕。该设备还配有触摸屏、前后摄像头、两个模拟摇杆以及Wi-Fi/3G连接。

再加上承诺混合PS独占游戏(如《神秘海域》和《小小大星球》)和第三方主打游戏(如《雷曼:起源》)的发布名单,PSVita看起来注定会取得成功。可惜的是,正如我们现在所知,PSVita由于多种原因未能复制PSP的成功。

除了作为游戏掌机的移动设备的激增以及来自任天堂3DS的激烈竞争之外,缺乏杀手级游戏是PSVita未能吸引游戏玩家注意力的主要原因。除了第三方开发商之外,索尼还缩减了对PSVita的支持,导致库黯淡无光。

还有一个问题是昂贵的专有存储卡,这是必须的,因为除了2000型号之外,PSVita没有任何内部存储。

因此,如果有“PSVita2”,索尼需要确保有一个庞大的精彩游戏库可供玩。这款掌上电脑还需要相对容易买得起,因为与任天堂3DS相比,PSVita的价格相当昂贵,为250美元。

随着SteamDeck、ROGAlly和LegionGo等机器的推出,便携式游戏系统正迎来复兴,我们希望索尼能够开发一款新的手持游戏机。

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